Пристрої занурення у віртуальну реальність вже не сенсація. VR-окуляри для персональних комп’ютерів, мобільних телефонів, а також повністю автономні окуляри стають доступними для звичайного користувача. Розберемося в особливостях і функціях таких пристроїв.
Перші VR-пристрої з’явилися ще в 1960-х роках – тоді вони були дуже складними і громіздкими, займали цілу кімнату. У 2012 році американець Палмер Лаки організував на краудфандингової платформі Kickstarter кампанію по збору коштів на шолом віртуальної реальності Oculus. Зібравши більше 90 мільйонів доларів, пристрій запустили в серійний випуск. Потенціал розробки оцінив Марк Цукерберг, який в 2014 році купив компанію Oculus VR за 2 мільярди доларів. А з виходом на ринок таких виробників, як HTC, Microsoft, Samsung, Sony VR-окуляри перейшли на якісно новий рівень, вони стали компактними і доступними широкому колу користувачів. Спробуємо розібратися в особливостях цієї технології і видах пристроїв.
Які бувають типи таких пристроїв і в чому відмінність очок від шолома
Існують два види таких гаджетів для віртуальної реальності:
- окуляри, що використовують смартфон як екран;
- повноцінні шоломи з екраном, датчиками і управлінням.
Основний принцип роботи і в очок, і у шоломів однаковий. У корпусі пристрою розміщені дві лінзи. За лінзами розташовується екран (вбудований чи зовнішній), який програмно або фізично розділений на дві частини. Зображення, яке виводиться на ліву та праву половину екрану, практично однакова. 3D-зображення досягається за рахунок того, що кожне око бачить зображення окремо. Одне око не дозволяє відчути всю глибину зображення і правильно розрахувати відстань.
Щоб користувач отримав можливість перебувати у віртуальному просторі, шолом віртуальної реальності оснащені спеціальним датчиком – гіроскопом. Завдання гіроскопа відстежувати повороти голови людини.
Які бувають окуляри віртуальної реальності
Окуляри віртуальної реальності, VR-окуляри – пристрою, яким для роботи потрібен смартфон. Їх ще називає власниками смартфонів. Такі гаджети (є кілька винятків, наприклад Samsung Gear VR) не мають вбудованих датчиків. Управління здійснюється силами гіроскопа, акселерометра і процесора смартфона. Не варто очікувати від них суперкачества і повного занурення у віртуальний світ. Зате на ринку доступні самі різні VR очки, причому ціна на них, цілком доступна. До того ж, якщо пару років тому у віртуальних окулярах можна було побачити хіба що невеликий ролик про природу або міні-екскурсію по музею, то сьогодні і Google Play, і iOS App Store пропонують десятки безкоштовних ігор і додатків, а на YouTube доступні сотні відео з міткою 3D або 360⁰.
Умовно ринок VR-очок можна розділити на три великих сегменти:
- бюджетні моделі з картону. Вони стоять 15-20 доларів, найчастіше саме з них починається знайомство зі світом VR;
- середній ціновий сегмент. Корпус із пластику, лінзи, поролонові прокладки між окулярами і особою, різноманітність моделей тут зашкалює;
- високий ціновий сегмент. Найбільш просунуті VR-окуляри від великих виробників і не тільки від них.
Одним з піонерів ринку окулярів віртуальної реальності стала компанія Google, також як і Facebook, ця корпорація бачить велике і світле майбутнє для VR, тому багато років досліджує напрямок і намагається популяризувати його. Найпростішим способом для цього є покупка Google Cardboard, отакою картонки, яку можна зібрати самостійно і отримати окуляри віртуальної реальності.
Особливість оригінальних очок від Google полягає в тому, що ви можете встановити в них будь-який смартфон з діагоналлю від 4 до 6 дюймів, але при цьому в Google заперечують необхідність наявності наголовних ременів, картонку потрібно тримати біля очей самостійно.
В середньому ціновому сегменті таких окулярів існує багато моделей від китайських, і навіть російських розробників теж використовується зі смартфоном, але на відміну від картонних моделей, виконані з легкого пластику. Такі окуляри поєднують доступну ціну і можливість налаштування відстані до екрану. Регулювання лінз по горизонталі, лівий боковий вхід для навушників і розсувна, що обертається, передня панель – все це зазвичай доступно в таких версіях. Кріпляться такі гаджети кількома ременями, які йдуть в комплекті.
Розумний підхід при виборі моделей в середньому ціновому сегменті – зрозуміти, що саме вам потрібно від таких окулярів. Якщо ви хочете просто спробувати і подумати надалі про те, наскільки вони вам потрібні, то варто купувати недорогі моделі, вигідні по співвідношенню ціна/якість, з перспективою потім замінити їх на щось інше.
Окуляри віртуальної реальності Samsung Gear VR (SM-R322NZWASER)
Для смартфонів Samsung Galaxy Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, S7, S7 edge. Датчики: Акселерометр, гіроскоп, датчик наближення. Super AMOLED екран, відстеження положення голови.
Більш дорогі моделі смартфонодержателей виготовлені з якісного пластику або алюминизированного сплаву, оснащені додатковими функціями і системою ремінною фіксації. Майте на увазі, що не всі VR-окуляри, особливо високого цінового сегменту, що працюють з усіма моделями смартфонів. Наприклад, окуляри Samsung працюють лише у зв’язці з телефонами Samsung Galaxy Note 6, 7, 8 або Galaxy S7, S8.
Виробники девайсів цього сегмента приділяють увагу і контенту. Так, багато компаній випускають власні програми для перегляду відео та ігор, деякі, наприклад, домовляються з музеями про створення тривимірних гідів і т. д.
На які параметри звернути увагу при виборі VR-очок
Важливим критерієм при виборі VR-окулярів для смартфонів є кут огляду, визначає, наскільки повну картину буде бачити користувач. Чим ширший кут огляду, тим комфортніше перебування у віртуальному просторі. Окуляри віртуальної реальності випускаються з кутом огляду від 75 до 110 градусів.
У гарнітури повинно бути всього один пристрій введення. Не обов’язково клавіша. Це може бути просто отвір для пальця, щоб натискати на дисплей. Якщо у пристрої є клавіші, то зазвичай це маленькі важелі, які натискають на дисплей за вас. Що можна робити з однією кнопкою? Вибирати пункти меню або виконувати прості і досить повільні дії в іграх. Деякі VR-окуляри взагалі обходяться без кнопок: досить нахилити голову в бік потрібного розділу меню і затриматися на пару секунд. Або повернути головою, щоб поміняти напрям руху в грі. Приміром у вище згаданій Gear VR зручна система управління – сенсорна панель на бічній грані, схожа на трекпад ноутбука. Працює не ідеально, але замінює відразу декілька функцій: свайпи, прокрутку, натискання, утримання, дія «Назад».
Налаштування міжзіничної відстані дозволить використовувати окуляри відповідно анатомічним даних користувача, а регулювання фокусу – комфортно користуватися шоломом людям з ідеальним зором.
Продовжить час користування окулярами наявність в комплекті змінних лінз і м’якої основи. Також потрібно звернути увагу на кріплення, яке утримує смартфон під час гри, і можливість регулювання ременів, якими окуляри кріпляться до голови.
Практично всі гарнітури віртуальної реальності можна носити окуляри для корекції зору. Багато моделі надають можливість відрегулювати відстань між особою і лінзами. Там же, де цього зробити не можна, окуляри можуть тиснути на перенісся.
Які бувають шоломи віртуальної реальності
Віртуальну реальність високої якості можна передати через екран мобільного телефону. Oculus Rift, Vive від HTC і Valve, Sony PlayStation VR – три професійні гарнітури, які демонструють зовсім інший рівень картинки і вони доступні прямо зараз на ринку. Шоломи VR працюють в парі з комп’ютером з потужним процесором і ігровою відеокартою зі значком VR-Ready. Щоб пережити максимальний досвід, готуйтеся витратити близько тисячі доларів на новий ПК. З PlayStation VR все трохи простіше – знадобиться тільки PlayStation 4.
Головна перевага професійних гарнітур – можливість рухатися і навіть ходити в будь-якому напрямку. Oculus і Sony застосовують відносно простий спосіб: шолом встановлюються діоди або інші маркери, а зовнішня камера відстежує їх переміщення. Такий метод досить ефективний, проте обмежується шириною захвату простору камери. PlayStation VR дозволяє присідати, нахилятися і рухатися по колу. Rift дає можливість пройтися кілька метрів у будь-якому напрямку, але для цього потрібно встановити кілька камер.
Шолом віртуальної реальності HTC Vive
Шолом віртуальної реальності для комп’ютера. Призначений для ігор, додатків, перегляду фотографій і фільмів у 3D. Екран з роздільною здатністю 2160х1200. Частота оновлення кадрів 90 Гц. Кут огляду 110°. Датчики: акселерометр, гіроскоп, магнітометр. Інтерфейси підключення: порт USB 2.0, HDMI 1.4 або DisplayPort 1.2.
HTC Vive використовує лазерну систему стеження, яка дозволяє переміщатися як завгодно в межах кімнати 15×15 метрів. Гарнітура забезпечує найбільшу свободу руху у порівнянні з конкурентами. Система супроводу не дає врізатися в стіну: як тільки підійдете до межі зони, камера включиться і покаже ваше положення.
Шолом віртуальної реальності Sony PlayStation VR
Шолом віртуальної реальності для Sony PlayStation 4. Призначений для ігор, додатків, перегляду фотографій і фільмів у 3D. OLED-дисплей розміром 5.7 дюймів і роздільною здатністю 1920х1080. Інтерфейси підключення: HDMI, USB 2.0, роз’єм для гарнітури. Датчики: акселерометр, гіроскоп. Кут огляду 100°. Матеріал: пластик.
Основне призначення професійних VR-систем – відеоігри, тому для управління Oculus Rift і PlayStation VR в основному використовуються геймпади. Rift постачається з контролером від Xbox One, який знадобиться на початкових етапах запуску системи. PSVR використовує геймпад PS4 тільки для деяких функцій. Але головна особливість стіна – датчики руху, які дозволяють робити майже все, починаючи від гри у віртуальний пінг-понг і закінчуючи тривимірної розфарбуванням.
З забавної іграшки, громіздкою і викликає напади головного болю, окуляри віртуальної реальності окуляри виходять на більш високий рівень. Про їхні перспективи в області комп’ютерних ігор і говорити не варто. Цілковите занурення, панорамна картинка, ефект живої присутності – мрія будь-якого ігромана. Переваги окулярів доповненої реальності оцінили музейні працівники. До них уважно придивляються творці навчальних курсів. Як бачите, ринок величезний і вибір вкрай неоднозначний. Але насправді потрібно лише вирішити, скільки ви готові витратити на подібну розвагу.